DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++
Алексей Попов
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими при-мерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT.
На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге.
На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге.
Kategoriler:
Yıl:
2008
Yayımcı:
БХВ-Петербург
Dil:
russian
Sayfalar:
465
ISBN 10:
5977501390
ISBN 13:
9785977501392
Dosya:
PDF, 4.92 MB
IPFS:
,
russian, 2008